À l'âge de 5 à 6 ans, la créativité de l'enfant augmente considérablement. Il ne peut plus seulement surveiller tout ce qui se passe, mais commence aussi à analyser et à généraliser tout ce qu'il a vu.
Picasso et Gaudi
Durant cette période de la vie, l'enfant adore dessiner, concevoir et créer de sa propre main des modèles de bâtiments en carton. Il est déjà capable de choisir indépendamment une combinaison de couleurs et peut même créer son propre motif. Les artistes de cinq ans sont assez à l'aise avec le pinceau et les crayons. Si les parents proposent à l'enfant de fabriquer et de décorer une maison de poupée, une cabane magique ou un cinéma jouet, il se mettra au travail avec enthousiasme. Mais les conseils et l'aide d'un adulte à un enfant sont toujours nécessaires.
Devinez le conte de fées
À ce stade, les enfants sont déjà familiarisés avec la plupart des contes de fées. Par conséquent, vous pouvez utiliser les connaissances acquises avec intérêt, tout en utilisant la logique des enfants. Le jeu consiste dans le fait que l'adulte nomme à l'enfant quelques mots qui caractérisent un conte de fées, et l'enfant doit les utiliser pour déterminer de quel travail il est question. Par exemple: belle-mère, fée, pantoufle, prince, bal ("Cendrillon") ou orties, frères, rose, bague, chemise ("Wild Swans"). Si l'enfant n'est pas encore prêt à deviner le nom, vous pouvez augmenter le nombre de mots jusqu'à ce que la réponse devienne claire. Vous pouvez modifier l'ordre du jeu - nommez d'abord le conte de fées, puis demandez à l'enfant de choisir les mots qui lui conviennent.
Pomme hérisson
Ce jeu peut être joué par plusieurs personnes à la fois. Chaque joueur reçoit une pomme, dans laquelle un nombre égal d'allumettes sont collées, grises vers l'extérieur. Demandez aux enfants à tour de rôle de sortir une allumette à la fois, en nommant toutes sortes d'épithètes qui correspondent au mot « pomme » (juteuse, vermeille, à flancs rouges, liquide, etc.). En même temps, vous pouvez nommer des contes de fées, où il est question de pommes, chanter des chansons, lire de la poésie, résoudre des énigmes, mémoriser des proverbes.
queue de dragon
Mais surtout, le garçon manqué de six ans adore les jeux de plein air. Bien sûr, de tels concours se déroulent mieux à l'extérieur, où il y a beaucoup d'espace libre. Les participants au jeu doivent se tenir les uns derrière les autres, en tenant leurs mains autour de la taille de la personne devant. Le tout dernier de cette colonne sera la queue du dragon et le premier sera sa tête. Au signal, la tête du dragon tentera d'attraper sa queue. La queue doit essayer d'esquiver la tête. Pendant ce jeu, le reste de la chaîne des enfants ne doit pas être déconnecté. Lorsque le premier joueur attrape le dernier, celui attrapé se transforme en queue de dragon et le jeu continue.
Devinant
Développe la logique et la pensée bien et un tel jeu. L'animateur réfléchit au nom de l'objet sur un sujet abordé précédemment (cadeaux, animaux, meubles, etc.), et les enfants doivent le deviner en posant des questions suggestives, auxquelles il n'est autorisé à répondre que par oui ou par non. Celui qui l'a deviné change avec les premières places.