Il s'agit d'un célèbre jeu folklorique auquel vos grands-pères et vos pères ont dû jouer. Avant de jouer, vous devez fabriquer une chauve-souris (un bâton en forme de spatule) et un tarin lui-même (un petit bâton à quatre côtés avec des extrémités pointues comme un crayon).
Vous pouvez jouer ensemble. Tout d'abord, des sorts sont lancés ou, à l'aide d'une comptine, ils choisissent qui battre sur l'église (pour être un lanceur) et qui conduire.
But du jeu: le pilote cherche à devenir lanceur.
Ensuite, ils dessinent un cercle au sol d'un diamètre d'environ deux pas d'un enfant (60-80 cm) - c'est une ville (ou une base). À 4-6 pas du cercle, tracez une ligne de kon. Le conducteur se tient derrière la ligne du cheval.
Le lanceur place le tarin au centre du cercle avec l'extrémité pointue vers la ligne du cheval. Après cela, le lanceur prend la batte et frappe l'extrémité pointue du tarin de manière à ce qu'il saute. Pendant que le tarin est en l'air, le lanceur doit avoir le temps de le frapper avec une batte afin qu'il vole le plus loin possible au-delà de la ligne du cheval.
La tâche du conducteur, qui se trouve derrière la ligne du cheval, est d'attraper le tarin avec ses mains. Dans ce cas, il devient lanceur et le jeu recommence. Si le chauffeur n'attrape pas le tarin, il se rend à l'endroit où le tarin est tombé et le prend dans ses mains. Avant de ramasser un tarin, vous devez vous rappeler le numéro sur son bord supérieur - ce sont autant de tentatives de lancer dans la ville. Puis il laisse tomber le tarin, essayant d'entrer dans la ville. Le conducteur effectue un lancer dès le 2e essai depuis l'endroit où le tarin va tomber, lancé depuis le 1er essai, etc. À son tour, le lanceur essaie de choisir un tel endroit pour repousser le tarin volant. S'il réussit, le chauffeur retourne là où le tarin est tombé et le jeu continue.
Si le conducteur, après avoir utilisé toutes ses tentatives, n'entre pas dans la ville, le lanceur frappe à nouveau le tarin, etc. Si le tarin pénètre dans la ville, le conducteur devient le lanceur.