Comment Apprendre à Un Enfant à Programmer : Conseils Pratiques

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Comment Apprendre à Un Enfant à Programmer : Conseils Pratiques
Comment Apprendre à Un Enfant à Programmer : Conseils Pratiques
Anonim

L'enfant doit être capable de faire des choses de base: allumer l'ordinateur, exécuter des applications et des programmes, utiliser Internet et les navigateurs, Microsoft Office et des programmes graphiques simples comme Paint. Posséder un ordinateur à un niveau initial. Si vous l'avez, vous pouvez apprendre à programmer, sinon, vous devez apprendre les bases.

Comment apprendre à un enfant à programmer: conseils pratiques
Comment apprendre à un enfant à programmer: conseils pratiques

Ce sera difficile à apprendre, il vaut mieux le comprendre tout de suite. Difficile, car expliquer quelque chose à un enfant est plus difficile qu'à un adulte. Patience, persévérance et retenue seront exigées du parent.

Le parent doit déterminer à l'avance l'objectif: que doit être capable de faire l'enfant après avoir appris telle ou telle étape de la programmation ? Cela vous aidera à vous concentrer sur l'essentiel et à filtrer les choses inutiles. Par exemple, vous avez besoin que votre enfant soit capable d'utiliser un ordinateur à un niveau avancé. Cela signifie qu'il doit comprendre le fonctionnement du Web et maîtriser Scratch, mais il n'a pas besoin de langages de programmation comme le C++.

Si l'objectif est de captiver l'enfant avec le métier de programmeur, alors un programme d'études doit être développé. Pour comprendre comment le faire, vous pouvez regarder des vidéos éducatives sur YouTube avec des vues larges et donner des informations à votre enfant de la même manière - clairement et simplement. Vous pouvez visiter les sites Web des entreprises qui enseignent aux adultes et aux enfants et voir comment leurs matériaux sont construits. Un exemple d'entreprise est la Khan Academy.

L'enfant aura besoin d'anglais pour comprendre les termes de base et lire des textes. Une connaissance approfondie de la langue n'est pas requise, mais si l'enfant ne sait rien du tout, vous devrez l'envoyer aux cours.

Un bon plan: apprendre d'abord à l'enfant à construire des algorithmes simples, puis enseigner les concepts de base de l'anglais, puis passer à la programmation.

Jeux éducatifs

Il existe des jeux qui enseignent la programmation, et certains d'entre eux vous apprennent même à écrire du code. Le jeu est à prendre en fonction de l'âge de l'enfant: certains sont adaptés aux enfants de 6 ans et plus, et certains peuvent être proposés aux enfants à partir de 2 ans.

  1. Kodable. Ce jeu est pour les plus petits. Vous n'avez pas besoin de lire quoi que ce soit dedans, toutes les astuces sont faites graphiquement: l'enfant passe par des quêtes simples et apprend la bonne séquence d'actions, qui sera ensuite utile pour composer des programmes. Le jeu est gratuit.
  2. Lightbot est conçu pour les smartphones et les tablettes. L'essence du jeu: donner au petit robot les bonnes commandes pour qu'il allume les lumières aux bons endroits. Pour ce faire, l'enfant doit concevoir le chemin du robot et le parent doit expliquer ce que signifient les images. Le jeu vous apprend à créer des algorithmes simples, conçus pour les enfants de 4 à 6 ans. Mais il existe une version compliquée pour les plus de 9 ans. Le jeu est payant: de 169 à 229 roubles.
  3. Robozzle convient aux étudiants plus jeunes et aux enfants plus âgés. L'enfant devra terminer la tâche et créer un algorithme pour le mouvement de la flèche le long du puzzle. C'est un jeu de puzzle intéressant qui est bon pour la pratique et la répétition, pas pour apprendre de nouvelles connaissances. Le jeu est gratuit.
  4. Le Cargo-Bot est conçu pour les enfants d'âge préscolaire et les enfants plus âgés. C'est simple à apprendre, il y a peu de texte - pour les premières tâches, il suffira à l'enfant de comprendre les lettres individuelles. Dans le jeu, vous devez déplacer des boîtes d'un endroit à l'autre en un minimum de mouvements. Il existe des combinaisons simples et il y en a des complexes que même les adultes ne seront pas faciles à résoudre.
  5. CodeMonkey. Le jeu est structuré de manière claire et simple: l'enfant contrôlera un singe qui doit être amené à une banane. Chaque niveau raconte les possibilités de programmation, et pour passer au suivant, vous devrez réellement appliquer les connaissances acquises au niveau précédent. Les commandes ici doivent être sélectionnées à l'aide d'icônes et la séquence d'actions doit être écrite à l'aide de lignes - presque comme du vrai code.
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Outils et constructeurs

Vous n'avez pas besoin de commencer par les langages de programmation. Tout d'abord, l'enfant doit comprendre quels algorithmes sont utilisés pour créer le programme, et il existe des outils spéciaux pour cela:

  1. Scratch est un environnement d'apprentissage adapté aussi bien aux très jeunes qu'aux plus de 10 ans. Les programmes sont réalisés ici à l'aide de blocs décrivant des actions. En utilisant Scratch, un enfant peut créer une animation ou un jeu simple, et il verra immédiatement le résultat. Scratch a deux versions: pour les tout petits - Scratchjr, et pour iOS.
  2. Alice est un environnement d'apprentissage gratuit et open source. Ici, l'enfant pourra également faire de l'animation, de la vidéo, ou développer des programmes simples. Alice vous aide à maîtriser les bases de la programmation orientée objet.
  3. StarLogo TNG est un logiciel qui peut être utilisé pour créer des jeux éducatifs pour expliquer des choses complexes en langage clair. Le résultat sera au format simulateur ou modèle. StarLogo TNG est plus utile pour un parent pour construire l'apprentissage de manière accessible.
  4. Se casser! - c'est une version plus complexe de Scratch: ici vous pouvez créer vous-même des blocs. Mais ça marche et ça ressemble à Snap ! plus difficile, il ne convient donc pas aux plus petits.
  5. Gamefroot est un éditeur de code basé sur des blocs, avec lequel vous pouvez créer des algorithmes plus complexes qu'avec Scratch. Convient lorsque le même enfant Scratch le maîtrise déjà bien.
  6. Code.org est un site de jeux éducatifs. Ils sont de niveaux différents, mais sont construits pour que l'enfant apprenne à trouver le moyen le plus simple et le plus rentable d'atteindre l'objectif. Le matériel du site est divisé en groupes d'âge, il y a du contenu en anglais et en russe.
  7. "PiktoMir" est un développement russe qui apprend aux enfants à programmer. Il n'y a pas de blocs dedans, il y a des pictogrammes. La ressource est multiplateforme, ce qui signifie qu'elle convient aux très anciennes versions d'iOS et d'Android.

Les concepteurs aident à appliquer les compétences dans la pratique, ils peuvent également intéresser l'enfant à la robotique. Convient pour la formation:

  1. Arduino - Ces jouets apprennent à un enfant à programmer des microcircuits et à travailler avec Scratch.
  2. Le Raspberry PI est un petit ordinateur Linux monocarte: compatible Arduino et prêt pour Python, afin que votre enfant comprenne comment programmer les adultes.
  3. Lego. Avec lui, vous pouvez également programmer votre constructeur, comme avec Arduino. Mais les enfants de plus de 6 ans peuvent ne pas être très intéressés car Lego n'est pas compatible avec Arduino ou Raspberry PI.

Langages de programmation

Il existe de nombreux langages de programmation, l'enfant n'a pas besoin de tout maîtriser, seuls les plus basiques sont utiles: Java, Processing et Python. Le langage de programmation pour enfants, Scratch, qu'il devrait déjà connaître.

Le livre de Yakov Fine "Programming for Children, Parents, Grandparents" vous aidera à apprendre Java. Le livre de 2011, l'auteur, Yakov Fine, est un programmeur Java Champion. Le livre est écrit pour les débutants absolus en programmation, son format est un manuel pratique, les sujets sont présentés de manière légère. Convient aux enfants à partir de 11 ans.

Vous devez commencer par Java, car ce langage est moins sujet aux erreurs que le même C ++, prend en charge les graphiques par défaut, convient à toutes les plates-formes et est populaire dans la programmation Web. Encore une fois, Java enseigne la discipline.

Le traitement est un langage compatible Java. Léger et rapide, il est conçu pour la programmation d'interfaces, d'animations et d'images. Il est utilisé par des designers, des artistes, des étudiants. Processing est conçu pour vous enseigner les bases de la programmation dans un contexte visuel.

Python est un langage plus complexe et est utilisé pour créer des applications, des jeux et des sites Web. Son code se compose de mots et de symboles anglais, et les programmes qu'il contient peuvent être très différents.

Entraine toi

Pour que l'enfant se souvienne mieux des connaissances acquises, il est nécessaire qu'il les applique plus souvent dans la pratique. Et la pratique est comme ça:

  1. Écrivez plus de codes. Plus un enfant les écrit, plus son habileté générale grandira, même si au début il fera beaucoup d'erreurs.
  2. Lisez des articles, des sites Web et des livres sur la programmation, étudiez les codes des autres. Ainsi, l'enfant apprend les trucs, qu'il aurait lui-même atteint pendant des années.
  3. Améliorer ce qui est. Lorsqu'un enfant tombe sur un bon programme, ce sera formidable s'il réfléchit aux techniques et aux idées qu'il peut s'approprier. Il n'y a rien de mal à cela: même les meilleurs programmeurs le font. Certes, ils améliorent également les idées des autres.
  4. Enseignez aux autres. Si un enfant commence à enseigner à un ami, explique comment fonctionne tel ou tel code, il vérifiera ses connaissances et proposera éventuellement quelque chose de nouveau.

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