Comment Développer L'imagination Et La Motricité D'un Enfant

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Comment Développer L'imagination Et La Motricité D'un Enfant
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Vidéo: Comment Développer L'imagination Et La Motricité D'un Enfant

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Vidéo: Comment DÉVELOPPER L'IMAGINATION chez L'ENFANT 2024, Novembre
Anonim

Comment développer l'imagination et la motricité fine chez les enfants ? Un exercice d'auteur fascinant avec un morceau de papier.

Comment développer l'imagination et la motricité d'un enfant
Comment développer l'imagination et la motricité d'un enfant

Il est nécessaire

  • - 3 feuilles de papier blanc pour l'imprimante
  • - des crayons (la cire peut être utilisée)
  • - la colle
  • - les ciseaux
  • - texte (dessin animé) sur le héros

Instructions

Étape 1

Choisissez le personnage principal avec votre enfant. Il peut s'agir d'un animal, d'un humain, d'une créature magique ou de tout autre personnage. Lisez une nouvelle ou un verset qui met en scène un personnage. Vous pouvez faire des énigmes, regarder un dessin animé, des images. Donnez à votre personnage un surnom ou un nom.

Étape 2

Invitez votre enfant à décrire son propre personnage. Posez des questions suggestives. Qu'est-ce qu'il (s)? Adulte ou enfant ? Grand ou petit? De quelle couleur est son pelage (cheveux, vêtements) ? Quels sont les oreilles, la queue, les cheveux (droits ou bouclés) ? Ajoutez vous-même la liste des questions, en fonction du personnage que vous choisissez.

Étape 3

Construisez un personnage à partir de formes simples - ovale, cercle, carré, rectangle. Montrez à votre enfant comment le dessiner. Par exemple, un agneau se compose d'ovales de différentes tailles (corps et oreilles), de rectangles (jambes), de cercles de différentes tailles (une tête plus grosse et une petite queue).

Étape 4

Invitez votre enfant à incarner un personnage fictif. Avec les nuances qu'il a décrites. Les enfants de 4 à 5 ans dessinent de manière assez indépendante. Seule une correction est nécessaire. Ajustez vous-même le degré d'aide en fonction de l'âge de l'enfant.

Étape 5

L'enfant peint le personnage. Le coupe. Se colle sur une autre feuille. Décrit où se trouve le héros maintenant. Dans la maison, en marchant, peut-être dans le pâturage ? Dessine et colore l'habitat sélectionné. Le projet est prêt.

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