Les jeux les plus populaires parmi les enfants anglais sont le jeu de la châtaigne et les billes. Dès leur plus jeune âge, les enfants commencent à préparer des attributs pour ces jeux: des marrons forts et gros et des boules de verre colorées.
Le jeu de Conker, ou les marrons
L'histoire de ce jeu commence au milieu du 19ème siècle, lorsque les habitués du pub local, qui refusaient de pêcher à cause du mauvais temps, jouèrent pour la première fois aux marrons, puis ils donnèrent les gains à un parent aveugle du gagnant. Désormais, les gains de ces concours sont crédités à la création de livres pour aveugles. Pour commencer le jeu, vous avez besoin d'une certaine préparation préliminaire.
Des coquilles d'escargots et des noisettes étaient auparavant utilisées dans ce jeu à la place des châtaignes.
Vous devez d'abord ramasser les châtaignes les plus grosses et les plus fortes et préparer une corde solide de 30 cm de long. Les châtaignes sont trempées dans du vinaigre pendant 2 minutes, puis elles sont calcinées pendant encore une minute et demie au four à température maximale. Les châtaignes sont percées, une corde préparée est insérée dans le trou. Fixez-le en faisant un nœud solide.
Le sens du jeu est le suivant: les participants se font face, tenant une châtaigne sur une corde dans une main. Le premier enfant tient sa châtaigne à bout de bras, suspendue à une corde enroulée autour de son bras. Le deuxième joueur frappe en enroulant la corde autour de son bras et en visant à frapper.
L'enfant lâche alors sa châtaigne et essaie de frapper la châtaigne de son adversaire. Les enfants frappent à tour de rôle les marrons. Si la châtaigne est frappée, l'enfant a droit à un autre coup. Si, en frappant, le participant ne frappe pas la châtaigne de l'adversaire, alors ils changent de place. Le jeu se termine lorsqu'un des participants casse la corde.
marbres
Le principe de ce jeu a été découvert à l'époque de la civilisation romaine, mais c'est l'Angleterre qui a donné le nom et les règles du jeu modernes. La bille est une boule de verre, 49 billes participent au jeu.
En Angleterre, il existe un concept de « Marble mania »: les enfants recherchent des exemplaires rares de balles, les collectionnent et les échangent.
Le jeu se déroule sur un terrain d'un diamètre de deux mètres. Les participants sont répartis en deux groupes de 6 joueurs chacun, ils reçoivent 4 balles. La tâche des équipes est de faire sortir 25 balles du terrain. L'ordre des coups dépend du tirage effectué avant le match. Dans la langue des Marbres, on l'appelle traditionnellement retardataire. La première ligne est tracée sur le terrain à la craie - un décalage, 3 m est mesuré à partir de celle-ci et une ligne de départ est appliquée. Des balles en sont lancées, tandis que les participants au jeu essaient de se rapprocher le plus possible de la ligne de retard. Il est interdit de franchir la ligne de départ.
L'enfant dont la balle est la plus proche de la ligne de retard commence à jouer en premier. Les autres enfants suivent les premiers dans l'ordre que leurs balles ont pris. Au moment où le ballon a survolé la ligne de décalage, le participant est éliminé du jeu. Dans le cas où le ballon se trouve exactement sur la ligne de décalage, le joueur est automatiquement considéré comme le vainqueur. Au tour suivant, le joueur qui a gagné le précédent commence en premier. Donc, jusqu'à ce que l'une des équipes participantes termine la tâche principale du jeu.