Pourquoi Les Jeux Informatiques Sont Mauvais Pour Les Adolescents

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Pourquoi Les Jeux Informatiques Sont Mauvais Pour Les Adolescents
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Anonim

Les scientifiques observant les enfants ont remarqué un effet positif des jeux informatiques sur la motricité fine et le développement de la réaction. Les psychologues pensent que pendant le jeu, le système nerveux est entraîné. Mais une passion excessive pour les jeux informatiques cause des dommages considérables au développement mental et à la santé des enfants.

Pourquoi les jeux informatiques sont mauvais pour les adolescents
Pourquoi les jeux informatiques sont mauvais pour les adolescents

Instructions

Étape 1

De nombreux enfants et adolescents modernes « vivent » littéralement dans le monde virtuel, devenant ainsi ses « victimes » et leurs ennemis pour eux-mêmes. Contrairement à leurs pairs friands de différentes sciences et types d'activités, les enfants virtuels ne développent pas leur mémoire, ils perdent le sens de la responsabilité de ce qui se passe autour.

Étape 2

Le bien-être d'une personne dépend en grande partie de l'activité physique. Privés de mouvement pendant des heures en position assise, les enfants et les adolescents nuisent considérablement à leur santé. Un séjour prolongé dans une position inchangée ne permet pas aux systèmes lymphatique et veineux du corps de fonctionner normalement, entraîne une stagnation du sang. La conséquence de l'excès de poids qui apparaît avec un mode de vie sédentaire est des maladies du système cardiovasculaire. La manifestation d'autres maladies est tout à fait probable. La fatigue oculaire entraîne par la suite une diminution de la vision.

Étape 3

Les enfants et adolescents accros aux jeux informatiques affaiblissent progressivement leurs capacités mentales. Seules certaines zones du cerveau responsables de la vision et de la locomotion peuvent recevoir un effet positif. La majeure partie du cerveau humain est sous-développée et même sujette à la dégradation. La mémoire se détériore, la capacité d'apprentissage et le contrôle des émotions et des sentiments sont perdus.

Étape 4

Ce n'est un secret pour personne que le nombre de personnes fortement accros aux jeux informatiques ne diminue pas. Cette "maladie" obsessionnelle touche non seulement les enfants et les adolescents, mais aussi les adultes. Leur comportement est souvent caractérisé par un déséquilibre, voire de l'agressivité. Cela se produit en raison de la perte de contrôle sur leurs propres actions. Il est souvent difficile pour une personne souffrant d'une telle dépendance de se débarrasser d'une "maladie" informatique, et tout le monde n'en veut pas. Les psychologues sont arrivés à la conclusion qu'une telle dépendance se développe très rapidement: six mois ou un an - et une personne devient « prisonnière » de cette habitude.

Étape 5

Les adolescents préfèrent souvent les jeux informatiques dans lesquels les intrigues sont basées sur le meurtre, le tir et les coups. Pour les actions habiles en eux, le personnage principal est bien récompensé. Le psychisme d'un adolescent insuffisamment fort est capable de transférer les actions qui se déroulent dans le monde virtuel vers le monde réel, car pour un adolescent absorbé par le jeu, ces mondes diffèrent peu.

Étape 6

Une personne emportée par des jeux cruels diminue le niveau de sensibilité aux scènes d'humiliation et de violence peu attrayantes. Les scientifiques ont conclu que cela contribue à l'émergence de la propension des adolescents à commettre des crimes. Ces personnes ne sont pas capables de montrer des sentiments de compassion envers les autres, elles sont indifférentes et ne sont pas pressées d'aider les autres. Au contraire, ils s'efforcent de réprimer la volonté des faibles. Souvent, les adolescents croient vraiment à la possibilité d'être laissés impunis pour toute mauvaise action.

Étape 7

Cependant, il existe une opinion différente sur la possibilité d'agression chez les adolescents trop friands de jeux violents dans un environnement virtuel. Il est possible que ces jeux aident des personnes en colère et cruelles à « apprivoiser » leur colère, en la faisant sortir du monde virtuel. Mais le fait est évident que la gentillesse et la compassion débordant de scènes de violence n'ajouteront pas aux jeux d'une personne.

Étape 8

De nombreux parents modernes sont pressés d'acheter un cadeau loin d'être bon marché pour leurs enfants - un ordinateur. Les aspirations des aînés sont compréhensibles: ils voient cette chose comme un assistant dans l'étude et le divertissement de leurs enfants bien-aimés. Mais les parents doivent toujours se rappeler qu'un grand nombre de jeux informatiques affectent négativement la psyché des enfants encore non formés, et un enthousiasme excessif pour eux peut se transformer en une dépendance difficile à traiter.

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